IDC:VR头戴设备市场Q3增长了8.2%

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  十几条 月前,IDC只是我预测VR市场将在出货量大幅下降后来迎来反弹,近日,该公司发布了虚拟现实和增强现实市场报告,情况汇报较为乐观:在两款头戴式设备的带动下,VR市场在2018年第三季度录得增长,比去年同期增长了8.2%,而AR头戴式设备只增长了1.1%。

  该季度在VR出货量方面领先的是Oculus,其Go和Rift头戴式设备共计出货491,000台,占整个VR市场的25.9%。什么数字那么 涵盖小米VR将近5万台的销量。但本季度最畅销的设备却是索尼的PlayStation VR,出货量为463,000部,超过了Rift的500,000部和HTC Vives的2500,000部的出货量。PlayStation 4的外理方案特别引人注目,这款独立的VR头戴设备后来增长到市场的20.6%。相比之下,IDC表示三星Gear VR等无屏VR设备的出货量下降了58.6%,后来包括谷歌在内的品牌后来“大幅削减了什么配件级头戴设备方面的工作”。

  然而,增强现实领域并那么 出先相同的兴趣。觉得商用级Vuzix和爱普生头戴设备推动工业级AR外理方案实现了同比1.1%的增长,但AR领域最畅销的产品却是联想的AR玩具星球大战绝地挑战赛,售出了23,000台。尽管IDC将微软价格昂贵、销量相对较少的HoloLens描述为现在“最受欢迎的AR头戴式设备之一”,但也表示其销售势头后来在2019年下一代产品发布后来放缓。

  考虑到严重不足主流的AR头戴式显示器应用以及消费者对VR游戏表现出了持续的兴趣,VR现在在VR/AR组合市场处在了97%以上的份额就不用说奇怪了。也只是我说,IDC继续对AR技术公司抱有兴趣,并希望2019年新的硬件可以提振需求。

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