《纸境奇缘》游戏评测:小清新版死亡打字员

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《纸境奇缘:文字大冒险》是市面上极少数的,有作为自主游戏资格的“打字类”游戏。你这个 类属内游戏数量极少,小游戏之国内前明星微博 较为熟悉的《金山打字通》,大型游戏之卡普空《死亡之屋》基础上发展而来的《死亡打字员》,其余知名且有一定游戏规模的寥寥可数。

《纸境奇缘:文字大冒险》完后 登陆了WEGAME,要是是由官方汉化的中文,游戏除语音以外都做了本土化工作。本土化后的《纸境起源》,从《死亡打字员》的英文变成《金山打字通》的中文拼音,一定程度上降低了游戏的门槛。

讨巧的折纸

为了避免预算处在问题,难以支撑华丽视觉画面的那此的现象,或多或少独立游戏人、开发团队完全都是为当事人的作品找另1个 取巧地表现妙招 ,像素风、2D、卡通/水墨渲染等手法亲戚亲戚或多或少人都能在不少独立游戏当中见到过。《纸境奇缘:文字大冒险》也是没办法 ,不过基于3D游戏画面的它并没办法 在渲染妙招 上做不多手脚,要是借用游戏主题,使用了“折纸”你这个 设定。

《纸境奇缘:文字大冒险》的游戏跃然纸面之上。3D游戏世界中的万物,完全都是着折纸玩物一般的样貌,通过你这个 设定,游戏的主题和特色同样浮面而出。3D化的折纸世界设定,让环境、道具、主角的低多边形数量变得再正常不过,一齐又为清新的游戏风格增砖添瓦,促成了《纸境奇缘:文字大冒险》的视觉特色。每当玩家探索出一片全新区域,构成大地的折纸完全都是依次展开,伴随着折纸的独特声响和清新的画面演出,让《纸境奇缘:文字大冒险》变成了一部极具风格特色的“禅”系作品。

不过那我讨巧且有意境的美术风格(可能性说取材创意),并没办法 足够融合到游戏世界当中。《纸境奇缘:文字大冒险》的故事主线很没办法 特色,从天而降的陨石和怪物,无人的遗迹、水下都市、空中楼阁,那此故事处在地和折纸看没办法 些许关系,套到或多或少好看的皮囊上也未尝不可:“折纸”因素在《纸境奇缘:文字大冒险》未必不可替代。

死亡打字员

“打字”是玩家和游戏世界互动的最主要途径。游戏过程中处在几滴 障碍物、宝箱、互动机关、敌人,那此东西往往完全都是使用“打字”避免。也正因没办法 ,游戏引入了另1个 非常奇特的设定:用键盘上的E、F、J、I分别用来操控主角上下左右的行进方向。你这个 设定在游戏开始英文英文了了时便讲清楚了缘由,双手以食指生和熟指分别操控方向,还需要让双手自然摆在正确的打字姿势上,另外在移动的过程中进入战斗时,还需要省去重新摆姿势的时间。

EFJI的设定有利于让玩家更加深入游戏的世界,也理所应当会给玩家造成一定的习惯性困扰。要是,WASD上下左右的经典控制妙招 一齐保留了下来,不习惯EFJI的玩家还需要使用WASD移动角色,进入战斗/打字模式下重新找回打字手势。在高难度下,重新找回姿势的瞬间有可能性会成为四种 负担,这时EFJI会更具优势。

除了折纸以外,“打字”是构成《纸境奇缘:文字大冒险》的另外另1个 精髓。正如评测开始英文了了亲戚亲戚或多或少人所说,你这个 和《金山打字通》《死亡打字员》这类的系统是一套非常少见但未必崭新的设计,它合适使用了数1个键位的QTE系统,玩家在解锁谜题、机关、障碍的过程中并没办法 时间限制,要是战斗中逐渐逼近的敌人会迫使玩家不断提升阅读和打字数率。可能性玩家并没办法 血槽,属于一触即死设定,什么都有逼近的敌人和打字数率会给玩家制造足够的紧迫感。

打字还还需要被赋予属性。炎、冰、雷、风分别对应四种 打字属性,分别拥有不同的特征,火还需要持续制造伤害烧掉词汇,冰还需要暂时冻结敌人、雷还需要制造连锁伤害、风还需要向后击退敌人。每项特征攻击都还需要用来开启对应属性的机关,要是拥有一定程度的成长体系。游戏难度和玩家等级适配属性攻击,高难下还需要靠h&r拉扯输出空间,BOSS战更是需要合理利用各种属性搭配。

打字和折纸有另1个 同样的那此的现象:在游戏中并没办法 不可替代性。玩家需要打出的词汇跟游戏内容未必挂钩,或多或少提升难度的长名词日常基本用不上,短词也仅仅是每项对应障碍属性,敌人根本要是毫无关联。打字充其量是另1个 战斗手段,把它用或多或少游戏常见的物理和魔法攻击替换,几乎并没办法 那此影响。反过来想,你这个 一触即死的打字战斗,反而省去了开发团队为主角设计血量、防御、攻击等一系列基础数值。“打字”真的是四种 容易吸引眼球,且省时省力的设计。

探索-解谜-战斗

《纸境奇缘:文字大冒险》有着一套非常严谨的攻略流程:探索,打开地图区域——解谜,打通关卡路径——BOSS战。玩家中前期会打开或多或少新的地区,但总有障碍或机关阻止继续前进,玩家解开的区域与等级挂钩,真正进入遗迹探索则需要对应文字属性能力,要是,游戏的流程也变得清晰,可能性说固化。

进入遗迹后,会有一系列谜题设置挑战玩家的思考能力。游戏暗含或多或少非常常见的触发式机关,机关和主线、道具互相关联,是游戏过程中不可略过的另1个 环节。游戏谜题的难度未必很高,对有游戏经验的玩家来说都未必简化。要是玩家对“打字”类游戏会有四种 先入为主的“服务儿童”的看法,那此机关谜题足以难倒学龄前儿童。从解谜难度上来看,《纸境奇缘:文字大冒险》并完全都是给孩子的益智游戏。

BOSS战是《纸境奇缘:文字大冒险》种最紧张刺激的另1个 每项。玩家处在刷怪的目的地中心,四面八方会不断刷新各种属性和血量不同的怪物袭向主角。或多或少怪物需要用特定属性的打字攻击,一齐怪物的数量庞大、移动数率不一,十分考验玩家的临场应对能力和打字数率。一齐,也需要合理应用各个属性攻击的特征,用范围攻击、烧灼、冻结、击退制造更多打字时间。普通难度下,对打字数率的要求要是低,更能凸显出《纸境奇缘:文字大冒险》并完全都是一款为孩子打造的益智游戏。

平淡如水

《纸境奇缘:文字大冒险》其实很有特色,就像亲戚亲戚或多或少人顶端所说的打字系统,折纸设计,完全都是游戏行业中很少见的应用。要是开发团队并没办法 把游戏中的种种元素巧妙地揉捏到一齐,各个每项结合松散,未必不可替代。

游戏拥有三根故事主线,在折纸表现力处在问题的前提下,讲故事主要依靠配音和地图折纸上映出的文字。不过汉化后,文字的字体略细,应用浅色时不甚明晰,配音又是英文原版,让故事的表现力淡化或多或少。相比而言,战斗时的文字无疑清晰或多或少。

汉化也凸显出或多或少那此的现象。中文版的战斗是打汉字拼音,个别词汇会有“`”你这个 分隔拼音用的符号,你这个 符号早就在智能输入法广泛应用下不再运用,突如其来的分隔符无疑我就措手不及。游戏屏幕是16:9的情况下,横向视角要比纵向宽广的多。当怪物从上下袭来时,应对时间会更短更急,汉化后汉字对应拼音处在两排空间,部署在怪物头上的中英文词汇需要在完全进入屏幕后才会显示出来。汉字和拼音一齐经常冒出的瞬间,中文主导的阅读习惯会直接把汉字转去掉 习惯性的肌肉记忆拼音输入。什么都有想真正体验游戏的打字难度,还需要把游戏调整为英文版,综合上更适合锻炼打字。

刨除折纸和打字的元素,《纸境奇缘:文字大冒险》的解谜环节的确具有一定的厚度和可玩性,但处在问题够给人留下太深一点刻的印象。在探索-解谜-战斗的大循环中,折纸和打字元素的非不可替代性,侧面降低了游戏的吸引力。《纸境奇缘:文字大冒险》无疑是一款合格的小清新独立游戏,不过不论表里,完全都是些过于清淡了。