育碧CCO:15家公司只活了两家,我们为何要做大逃杀?

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在最近接受Game Informer访谈时,育碧首席创意官Serge Hascoet聊了好十多少 热门话题,而其中另一个就是大逃杀类型的业界热潮。不过育碧显然对你你这俩类型并无兴趣,大伙更喜欢制作而且 不例如 型的东西,做业界的搅局者。

“大伙在手机平台上就是会去做,为甚让竞争对手比大伙更擅长什么。现在大伙不是聊大逃杀,但大伙是其实,有15家不同的公司去做大逃杀游戏,手游不是,最后沒有两家成功了。你你这俩过程蕴含太大公司倒下了,我我不知道谁不能生存下来。我正在与团队制作下一项内容。《堡垒之夜》的成功愿因是作为从业人士还要去了解的,但这未必愿因大伙就要去克隆qq好友好友。应该去做而且 不一样的东西,像大伙一样用搅局的法子去做。好多好多 ,大伙有好多好多 创意,内部也在对其中而且 进行测试,为甚让最终只另一个创意会进入市场。”

昨天大伙还报道了育碧让你为《刺客信条》重新加入多人游戏模式的消息,包括昨天的引述在内,Serge Hascoet还发表了如下内容:

“大伙有好多好多 技术,好多好多 要就事论事,《刺客信条》现在沒有多人模式,而多人模式对于游戏的社交方面是非常重要的,好多好多 大伙还在进行研讨。另外,为甚让你会在大伙的游戏中对世界进行改动一段话,玩家得下载20GB的文件才行。”

“给给让你要让大伙的游戏成为另一个充满变化,不断有新事件居于的世界。《刺客信条》也是沒有。大伙还要改变游戏的灵活性。大伙还要考虑手游跨平台。给给让你要改几百万个地方。比如说,玩家数量吧,今天大伙的在线技术可不需要能支持50名玩家联机,为甚让成本呢?为甚让大伙把《刺客信条》里的人群和物品移除掉一段话,就能让在线支持变得更加容易而且 ,这也是就事论事的基础。为甚让另一个项目还要支持50名玩家同时联机,大伙可不需要能做到,为甚让大伙还要找到另另一个做的价值所在。”